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conversion pbp

darkhalo
firmware 3.03OE
voile ske j ai vu sur http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/


Le génialissime Dark_Alex vient de poster quelques nouvelles infos sur le forum du site Maxconsole.net. Et oui, il semblerait qu'il soit actuellement en train de travailler sur la prochaine version de son firmware Open Edition pour PSP : la v3.03 OE-A!

Je vous vois déjà sourire, et vous frotter les mains..., et il y a de quoi. Le prochain custom firmware Open Edition supportera le v3.03 récemment décrypté. La possibilité de compresser les images de jeux PSX lors de la conversion en EBOOT.PBP et le décryptage des fichiers document.dat (manuel des jeux) semblent être de la partie

La date de sortie de cette nouvelle version trés attendue n'a pour le moment pas été précisée. Peut-être pour demain...? Il ne vous reste plus qu'à surveiller notre actualité pour faire partie des premiers gamers à pouvoir essayer ce qui s'annonce une fois de plus être un excellent firmware alternatif pour PSP (poue ne pas dire LE firmware alternatif pour PSP!)
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Tom Vivares
darkflam Wrote:quelqu'un sait où on peut trouver des musique au format at3 ? ou alors un logiciel simple pour convertir les mp3 en at3.


Etape 1 : Prérequis

2. ATRAC 3 Codec
( http://www.free-codecs.com/download/Son ... _Codec.htm )
3. GoldWave 5.0
( http://www.simtel.net/product.download. ... p?id=59197 )

Etape 2 : Installation logicielle

1. Dezippez le codec AT3. Grâce au clic droit, sélectionnez le fichier atrac.inf et cliquez sur Install. Si la boite de dialogue Hardware apparaît, cliquez sur Continue Anyway. Le codec est installé.
2. Installez GoldWave.


Etape 3 : Créer le SND0.AT3

1. Vous devez avoir une fichier son prêt à convertir. GoldWave ne support pas les fichiers MIDI malheureusement.
Note : Le fichier après conversion, DOIT être d'un poids inférieur ou égal à 500 Ko. Si vous devez réduire le fichier, il ne doit pas excéder 55 secondes.
2. Ouvrir le fichier dans GoldWave. Dans le menu File, choisissez Save As.
3. Dans les options (Save As Type), choisissez Wave (*.wav)
4. Dans les attributs, choisissez ATRAC3
Note : Vous devez choisir le taux de compression selon vos besoins. 66kbps est une qualité basse mais permet d'obtenir un fichier plus petit en poids.
5. Choisissez un nom de fichier et sauvez-le en SND0.
6. Ouvrez le répertoire où vous avez sauvegardé le fichier SND0. Assurez-vous que vous pouvez voir l'extension du fichier. Si ce n'est pas le cas, changez cette option dans Windows (Outils, Options des dossiers).
7. Renommez le fichier SND0.wav en SND0.AT3.
Votre fichier est maintenant prêt pour votre PSP.

Etape 4: Insertion dans le fichier PBP

Utiliser la dernière version de Popstation, une option vous permet de choisir le fichier sons avant la création de l'EBOUT

Source : mobile-gueux

Enjoy jlai fait et sa marche nikel,dans goldwave suffit que tu place des marqueur avec la souris pour delimiter le morceaux de musique que tu veut(pas plus de 50secondes)et apres tu fait save as.

Sinon on peut mexpliquer comment faire un ICON1.pmf car je supose que sa permet de mettre une sorte de gif a la place de l'ICON0
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Tom Vivares
j'ai un probleme quand je lance la conversion,j'ai le EBOOT.PBP est a 0k et ceux meme si je ne met pas d'image dans l'icone.

j'ai tout essayer et je commence a desesperé,pour vous montrer ou peu etre mon erreur je vous explique les different fichier que j'ai eu:

-archive psx2eboot (sur pspgen)

-fichier BASE.PBP de hot shot golf2 (sur.... de taille 55,3Mo)

-fichier Keys.bin de hot shot golf2 (sur....de taille 100Mo)

-l'image de motoracer2.Img (a partir du jeux originale avec le logiciel SONIC digital,taille 356Mo)

voila je lance et mon eboot est de 0ko....comprend pas d'ou sa peu venir.
j'etai pas sur lequel des fichiers etai le BASE.PBP et keys.bin,j'ai donc inverser les nom pour voir et il me dit sur la fenetre dos:

"fichier BASE.PBP,is not a PB file"

j'ai donc remis comme avant,il m'affiche plus rien sous DOS mais eboot a 0ko quand meme.

merci de m'aider.
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Tom Vivares
samuel76 Wrote:
kevenmax Wrote:slt merci pour le tuto mais j'ai un pti probleme...
j'arrive bien à convertir un jeu en ntsc mai quand je lance Popstation GUI.exe
la fenetre de commande DOS s'ouvre 1 sec puis se referme et le fichier EBOOT.PBP qui est créé fait 0 ko :(
pourrait on m'aider svp :D [/img]


Moi ca fait pareil,vous avez pas une idée du probleme les gars?


j'ai eu le meme problem lorsque, la taille de mes png trop grand:
donc
PIC1.PNG inférieur à 180-220 ko
ICON0.PNG inférieur a 30 ko
PIC0.png (en blanc )pour virer les messages qui decrit le jeu...

(j'espère que vous avez bien le fichier key.bin et renomé l'eboot.pbp de hot shot 2 en base.pbp)

dpuis j'ai aucun probleme de conversion
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Tom Vivares
Tuto Complet pour la création de jeux PSX compatibles PSP

Téléchargez les logiciels suivants:

- 1. la pack "popstation" disponible ici qui contient le fichier "popstation.exe"
- 2. Le fichier "cygwin1.dll" Ici (C'est l'application qui permet de jouer avec ses ISOS sur son pc sous devhook qui contient ces fichiers)
- 3. Le jeux Hot Shot Golf 2 sur le playstation store de Sony (Aucun lien ne sera donné pour ce fichier)
- 4. Téléchargez Ultra Iso (l'ami Goggle) pour créer vos iso de jeux psx originaux (j'ai bien dit "originaux")
- 5. Téléchargez Pal4U2K Ici il permet de convertir les jeux PAL (Europe) en NTSC (japon et EU)

Mise en place côté pc:

- 0. Allez vous chercher un café bien chaud
- 1. Mettez tous vos programmes téléchargés dans un dossier sinon c'est le bordel
- 2. Rendez-vous dans Poste de Travail puis aller dans votre disque dur ici p@f c: parcque moi c'est p@f et que c'est mon disque d'abord!

Image

- 3. Double-cliquez dessus puis faites un clique droit et choisissez Nouveau -> Dossier et nommer le popstation
- 4. Décompressez l'archive popsation.rar avec Winrar et placer le contenu dans le dossier popstation fraichement créé.
- 5. Décompressez l'archive usbhostfs.rar et placez le fichier "cygwin1.dll" dans le dossier popstation
- 6. Ouvrez le dossier du jeu Hot Shot Golf 2 que vous vous êtes procuré précédemment
- 7. Placer l'EBOOT.pbp ainsi que le fichier KEYS.bin dans le dossier popstation
- 8. Renommer le fichier EBOOT.pbp en BASE.pbp en respecant la casse (les majuscules et les espaces si vous préférez)

Ca doit ressembler exactement à ça : Image

Création de l'iso de votre jeu PSX "ORIGINAL"

- 1. Ouvrez Ultra Iso (je considère que vous savez installer un logiciel, faut pas pousser quand même)
- 2. Insérez la galette de votre jeu PSX dans votre gourmand lecteur et essuyez la bave sur le clapet, on sais jamais lol
- 3. Cliquez sur l'onglet outil et Créer une image
- 4. Choisissez BIN .bin/.cue en format de sortie

Image

- 5. Choisissez le dossier popstation en Fichier de sortie (vous vous souvenez? celui que vous avez créé au début)
par exemple c:/popstation/THP3.bin si vous faites un iso de Tony Hawk Proskater 3 (au hasard)
- 6. Cliquez sur Créer
- 7. Attendez
- 8. Vous aurez 2 nouveaux fichiers dans votre dossier popstation : un fichier JEU.bin et le fichier JEU.cue où JEU correspond au nom que vous lui avez donné

Image

Convertir son jeu PSX en NTSC

- 1. Cliquez sur pal4u2K.exe (je considère que vous savez également le décompresser et le placer dans le dossier de
votre choix)

Image

- 2. Cliquez sur la double flèche verte pour la conversion PAL/NTSC
- 3. Cliquez sur Choose a file et allez chercher votre fichier BIN que vous avez créé avec Ultra Iso
- 4. Cliquez maintenant sur File Séquence pour qu'il décrypte les fichiers de votre iso à convertir
- 5. Attendez
- 6. Si tout c'est bien passé, une fois le scan fini, il vous propose une nouvelle fenêtre qui va servir à générer le patch qui va permettre de convertir le jeu en NTSC.

Image

Cependant, pour certains jeux, il ne trouve rien à convertir, celà arrive quelque fois, donc essayez un autre jeu
- 7. En considérant que ca fonctionne et qu'il vous affiche la fenêtre ci dessous, mettez le nom du patch
(c'est mieux quand c'est le nom du jeu pour s'y retrouver) dans Game Name
- 8. Game country : PAL(Europe)
- 9. Patcher Information: vous mettez ce que vous souhaitez (ça fait classe de mettre son blaze non?)
- 10. Cliquez sur Create p4u file et choisissez la destination de ce patch (sur le bureau ou simplement dans le dossier popstation)

Patcher son jeu

1. Cliquez sur pal4U Patch.exe
2. Une image vaut mieux qu'un long discours

Image

3. Cliquez sur Go for Patch

Image

Convertir son jeu PSX en jeu PSX pour la PSP

- 1. Aller dans le menu démarrer, sur executer puis tapez cmd et Ok

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- 2. Une fenètre s'ouvre et on peut voir des écritures blanches sur fond noir et c'est moche

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- 3. Si vous voyez c:\> et que "c" est la lettre de votre dique dur c'est dans la poche, passez à l'étape suivante
si vous voyez c:\>Documents and Settings par exemple, taper cd.. puis la touche Entree ca vous mettra au bon endroit et passez à l'étape suivante
si vous voyez autre chose, télécharger le PopStationGUI.exe ça sera mieux pour vous lol
- 4. Taper cd popstation puis la touche Entree et taper dir

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- 5. Regardez l'image, et à part le nom du jeu, vous devez avoir exactement les mêmes fichiers que moi qui aparaissent dans le
cadre rouge (sinon arrêter l'apéro !)
6. Taper popstation.exe ESPACE puis le nom de votre jeu.BIN et appuyez sur la touche Entree (respecter l'espace)

Image

- 7. Attendez
- 8. Une fois que vous voyez marqué done. fermez cette fenêtre et allez dans votre dossier popstation
- 9. Vous devez trouver en plus un fichier apelé EBOOT.pbp

Image

Faire un dossier propre et préparer son jeu pour le transfert vers la PSP

- 1. Supprimez les fichiers qui ne servent plus à rien dans votre dossier popstation

Image

1. Dans le dossier popstation, faites un clique droit et Nouveau -> Dossier puis nommez le sans espaces ni caractères bizarres pour suivre mon exemple
moi je le nomme THP3
2. Coupez le fichier EBOOT.pbp et collez-le dans le nouveau dossier que vous venez de créer
3. COPIEZ le fichier KEYS.bin et collez-le dans le nouveau dossier que vous venez de créer
4. Voici le contenu de votre dossier

Image

Du PC vers la PSP

- 1. Copier votre dossier de jeu qui contien le KEYS.BIN et l'EBOOT.PBP sur votre PSP dans mso:\PSP\GAME\
- 2. Lancer le jeu à partir de votre memory stick directement
- 3. Dites Merci
- 4. Jouez !! bien sur
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Toutanc
INFOS CONVERSION PAL => NTSC

Alors, quelques infos pour nous autres petits européens concernant la conversion PAL => NTSC

1) Utilisez le logiciel Zapper2000, qui est le plus compatible Il fonctionne aussi sur les eboots.pbp déjà créés avec pop station.
2) choisissez le mode PAL = > NTSC
3)Entrez comme valeur Y 7 and 0 (réglage qui semble correct sur la plupart des jeux avec 6 and 0 ou 8 and 0)
4)puis cliquez sur Search, il devrait trouver des colour-patterns et des Y-pos...
5)Sauvez le fichier ZAP
6)Appliquez le ZAP en cliquant sur Apply ZAP
7)Choisisez votre image ou votre EBOOT.pbp et appliquez (il vous propose de faire une sauvegarde)

Et voilà. Ce logiciel me semble plus efficace que Pal2uk, mais il utilise quand même un algo générique donc ne marchera pas sur tous les jeux...

http://www.megagames.com/console/cgi-bin/dl.cgi?id=psx&file=zap5-64!zip
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Tom Vivares
bonjour a tous ! voila j'ai un probleme pour la Conversion du fichier .ISO/BIN/IMG en EBOOT.PBP apparament il faut a partir de ce moment ouvrir l'invité de commande cmd sauf que chez moi cela ne marche pas je fais demarrer -<executer puis je tape cmd et m'indique que cmd n'est pas une application valide alors pouvez vous m'aidez s'il vous plait ou ilya t-il un autre moyen?
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kofee
bon je vais essayé de vous faire une traduction approximative du readme en fr:

Il s'agit ici d'une version Alpha, donc gardez en tête qu'il y aura des modification de ce logiciel dans le futur. Le fichier .ini devrait donc changer à chaque nouvelle version.

Note: L'horloge de la PSP (CPU) fonctionne ici de base en 333MHZ. Donc ne lancer pas cet emulateur si vous ne voulez pas faire fonctionnez votre PSP en 333MHZ.


La version alpha 3 utilise une methode de distinction des roms à partir du CRC. Mame, lui, utilise une methode de vérification à partir du nom de la rom en .zip. La methode repose sur une conversion du CRC/nom du zip, a partir de la base de donnée "rominfo.dat". Même les jeux ne fonctionnant pas sont répertoriés. Merci de ne pas chercher à modifier ce fichier (rominfo.dat). Le risque est que l'émulateur ne démarre plus. Ceci pour dire qu'en théorie, le lancement de toutes les roms "clones" de MAME est devenu possible. Reste un problème : la texture dans les jeux.
Voici pourquoi il est nécessaire de convertir les sprites du jeu (avec le convertisseur ci joint). Même en utilisant cette méthode, bien que vous réussirez à lancer le jeu, vous ne pourrez pas jouer correctement, le stade de développment ne le permettant pas encore. Ma limite étant aussi pour l'instant la vitesse de l'émulation qui me pose un vrai problème, le codage des roms étant un vrai cauchemard. Des jeux comme KOF 99 et utilisant autant de RAM ne fonctionnent pas. J'ai testé plusieurs BIOS :

Unibios MVS (Hack, Ver. 1.0)
Unibios MVS (Hack, Ver. 1.1)
Unibios MVS (Hack, Ver. 1.2)
Unibios MVS (Hack, Ver. 1.3)
Unibios MVS (Hack, Ver. 2.0)
Unibios MVS (Hack, Ver. 2.1)
Debug MVS (Hack?)
Asia AES

Sur la page d'accueil officielle de BIOS UNIVERSE: http://unibios.free.fr/index.html
On peut trouver des bios correcteurs, modifiant le contact DIP mais ne pouvant démarrer en mode statique d'essai (?).
L'utilisation d'un eloader fait perdre a peut prêt 2MB de mémoire, et par conséquant il est possible aussi que certains jeux ne démarre pas avec le loader.Yuzaintahuesu a simplifié le programme pour assurer une meilleur compatibilité en garantissant un maximum de mémoire.

Description des fichiers et dossiers:

/PSP/GAME/
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+- NGEPSP/ (repertoire racine)
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| +- EBOOT.PBP fichier binaire de l'emulateur NEOGEO
| +- ngepsp.ini fichier de configuration(crée par l'emulateur)
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+- cache/ (repertoire pour les fichiers cache des sprites)
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+- config/ (repertoire pour la config des touches)
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+- memcard/ (repertoire pour la memory card)
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+- nvram/ (repertoire pour la SRAM)
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+- snap/ (repertoire pour les screen shots)
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+- roms/ (mettre le BIOS et les rom ici . (.zip)
| |
| +- neogeo.zip (NEOGEO BIOS)
| +- samsho.zip (exemple: Samrai Spirits)
| +- ...


La phrase de fin j'ai rien compris lol. Je tiens à répéter qu'il s'agit d'une traduction approximative. Je ne suis pas pro en japonais.
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